Como en todo juego de rol, para poder comenzar una aventura en Pokémon Reborn es necesario crear un Personaje Jugaodr o PJ. Queda a criterio del jugador determinar desde el aspecto, items, pokémon, características (físicas, mentales sociales y de comando) de su personaje, respetando mínimas restricciones.
Índice
Características
Las características de un personaje, contrariamente a como se venia manejando con el sistema anterior, en esta actualización ya no suman dados a una tirada, sino que actúan como MODIFICADOR del éxito para cuando se quiera hacer una acción. Esto quiere decir que solo se tiran los dados en las Habilidades, pero la cantidad de puntos que se tengan en las Características (de 1 a 5) modifica el numero que se considera Éxito. Todas las Características empiezan con 0 puntos, y se deben ir aumentando conforme se avance la partida.
Cada tirada de Habilidad tiene como base una dificultad de éxito 9, pero a esta se le resta la cantidad de puntos que uno tenga en la Característica que se usa para determinada Habilidad.
Esto quiere decir que si hago una tirada de ALERTA (que usa PERCEPCION) y tengo 3 puntos en esa Característica, todas mis tiradas de Alerta tienen dificultad de éxito 6. A mayor puntaje en las Características, menor será la dificultad en las tiradas. El 1 en todos los casos se sigue usando como Pifia (resta 1 éxito) y el 10 se cuenta como éxito doble en caso de jugar Online y se cuenta como éxito +1 dado extra en mesa.
Al comenzar una planilla, el jugador puede repartir 15 puntos en sus Características, sin poder llegar a mas de 3 puntos en una. A partir de ahí, cada Punto en una Característica cuesta: 20 por el valor actual en Rol de mesa y 15 por el valor actual en Rol Online.
FUERZA(FUE) – Mide la fuerza física y el desarrollo muscular de una persona.
DESTREZA(DES) – Mide la agilidad y reflejos de una persona.
RESISTENCIA(RES) – Mide la constitución y la salud de una persona.
CARISMA(CAR) – Mide la capacidad de socializar y la apariencia de una persona.
INTELIGENCIA(INT) – Mide la capacidad cognitiva de una persona.
PERCEPCIÓN(PER) – Mide la capacidad de reacción de una persona.
COMANDO(COM)- Mide la relación y capacidad de entrenar de una persona.
Habilidades y Talentos
Existen dos categorías dentro de lo que son Habilidades en la planilla del personaje. Estas son las Habilidades comunes a todos y los Talentos. Las Habilidades son acciones que todo ser humano puede hacer normalmente, y lo bien que pueden hacerlas se representan con su cantidad de dados, que van del 1 al 10. Estas comienzan al crearse el personaje con 1 dado cada una, y van aumentándose a medida que avanza el juego usando puntos de experiencia.
Los Talentos funcionan de manera similar, pero no son básicos a cada personaje, estos son Habilidades específicas que una persona adquiere al realizar excepcionalmente alguna determinada Habilidad o que solo puede hacer determinado Job. Esto quiere decir que hay Talentos específicos de algunos Jobs que a otros les seria increíblemente difícil aprender. De igual manera, van del 1 al 10, pero como requisito para aprender un Talento se necesita tener al menos 5 dados en la Habilidad Básica que lo usa para poder comprar el de 1 a 3 dados en ese Talento. Para poder comprar mas de 4 dados en un determinado Talento se necesita tener 10 dados en la Habilidad de la cual deriva.
Las Habilidades y los Talentos funcionan de forma idéntica en su ejecución. Son acciones que un personaje puede realizar y para saber como se realizan o si se realizan se deben tirar la cantidad de dados que el personaje tenga ahí. Para que una Habilidad o Talento funcione, se debe sacar al menos 1 éxito en dicha tirada. Todas las Habilidades y Talentos comienzan con Dificultad 9 de éxito. En el caso particular de los Talentos, cada éxito que se saque en la tirada, cuenta como doble.
La Dificultad de éxito con la que las Habilidades o Talentos comienzan siempre en 9. Pero, esta Dificultad es variable dependiendo de las Características del personaje.
Habilidades:
ALERTA(PER) –Actividades que requieren los reflejos del personaje
ATLETISMO(DES) – Actividades físicas, como correr y saltar CALLEJEO(CAR) – Saber moverse y manejarse en zonas urbanas
COMBATE(DES) – Pelea fisica cuerpo a cuerpo, con o sin armas
COMPRENSIÓN(COM)– Capacidad empatica con Pokemon
CRIANZA(COM) – Conocimientos sobre la crianza de Pokemon
CUBRIR(DES) – Contraparte del combate, usada para amortiguar golpes
DETECCIÓN(PER) – Actividades de busqueda y rastreo
DIPLOMACIA(CAR) – Actividades sociales del personaje
ESCALAR(DES)
ESCONDERSE(DES) – Actividades relacionadas a ocultarse y sigilo
ESQUIVAR(DES) – Puede usarse para evadir parte del daño
ETIQUETA(CAR) – Saber comportarse, vestirse y mantener el higiene
INVESTIGACIÓN(INT) – Capacidad académica del personaje
ORIENTACIÓN(INT) – Capacidad de ubicarse en un area
PUNTERÍA(DES) – Actividades que requieren apuntar
SEDUCCIÓN(CAR) – Atracción fisica que puede generar el personaje
SUBTERFUGIO(CAR) – Capacidad de mentir o engañar
TASAR(INT) – Capacidad de comerciar, comprar y vender
USO FDC(COM)– Uso de un Pokemon fuera de combate
VINCULO (COM) – Conexión espiritual con un Pokemon
Talentos:
ARMA BLANCA (DES) – (COMBATE)
ARMA DE FUEGO (DES) – (PUNTERIA)
CANTO (CAR) – (DIPLOMACIA)
DANZA (CAR) – (DIPLOMACIA)
ACTUACION (CAR) – (DIPLOMACIA)
INTERPRETACION (CAR) – (DIPLOMACIA)
OCULTISMO (INT) – (INVESTIGACION)
MEDICINA (INT) – (INVESTIGACION)
MEDICINA PKMN (INT) – (INVESTIGACION)
AMORTIGUAR (DES) – (ATLETISMO)
MALABARISMO (CAR) – (CALLEJEO)
EXPRESION (CAR) – (DIPLOMACIA)
CONDUCIR (DES) –
INFORMATICA (INT) – (INVESTIGACION)
NADAR (DES) – (ATLETISMO)
PLANEAR (DES) – (ATLETISMO)
HERRERIA (DES) – (ATLETISMO)
NAVEGAR (INT) – (INVESTIGACION)
EQUITACION (DES) –
ROBAR (CAR) – (CALLEJEO)
LINGÜÍSTICA (INT) – (INVESTIGACION)
COCINA (INT) – (INVESTIGACION)
ACADEMISISMO (INT) – (INVESTIGACION)
REPARAR (INT) – (INVESTIGACION)
PREDICAR (CAR) – (DIPLOMACIA)
TELEKINESIS (INT) – (INVESTIGACION)
LEVITAR (INT) – (INVESTIGACION)
ILUSIONISMO (INT) – (INVESTIGACION)
CAMUFLAJE (DES) – (ESCONDERSE)
INSTRUMENTO (CAR) – (DIPLOMACIA)
PATINAR (DES) – (ATLETISMO)
JUEGOS DE AZAR (CAR) – (CALLEJEO)
HIPNOTISMO (INT) – (INVESTIGACION)
ENCANTAR (COM) – (COMPRENSION)
LEER RUNAS (INT) – (INVESTIGACION)
VENTRILOQUISMO (CAR) – (CALLEJEO)
ACROBACIAS (DES) – (ATLETISMO)
SUPERVIVENCIA
Adquirir nuevos Talentos
Existen talentos que pueden aprenderse de distintas maneras y no solamente por el sistema de llegar a 5 puntos en su Habilidad troncal, asi como hay talentos que determinados Jobs pueden aprender mas rapido y otros que otros Jobs les cuesta el doble. También, algunos Talentos pueden aprenderse dependiendo de que Pokemon se tenga en el Party.
Por ejemplo, un Entrenador que tenga el Job Psichic y tenga al menos 2 Pokemon psiquicos en su Party gana automáticamente el Talento de TELEKINESIS con 1 Dado.
Cada personaje al comenzar su planilla tiene también la opcion de poner 1 Talento de forma gratuita. Este se le llamaria el Talento Innato del personaje, algo que ese personaje puede hacer de manera natural. Por lo general, el personaje deberia elegir el Talento que se use para tirar sus Skills (todas las Skills de job deben ser tiradas con un Talento), pero esto puede variar dependiendo del personaje. Puede existir el caso en el que un determinado personaje, con determinado Job, no quiera usar sus propias Skills.
Tambien, esta lista de Talentos es solo a modo de ejemplo, los Talentos pueden ir creandose dependiendo de lo que cada jugador considere que su personaje puede desarrollar.
Al comenzar, un Jugador puede repartir 20 dados en sus Habilidades, sin pasar 3 dados en una misma Habilidad. A partir de ahí, cada Habilidad cuesta 7 por Valor actual en Rol de mesa y 5 por Valor actual en Play-by-Post
Heridas y Salud
Todo personaje comienza con 20 Heridas antes de repartir sus puntos. Esta cantidad de Heridas representa la cantidad de vida o HP tiene. Este numero puede aumentarse mediante el aumento de otras Características, es decir que se tiene un Bonus de heridas dependiendo de cómo se distribuyan determinados puntos.
Cada 2 puntos en Resistencia el personaje tendrá +4 puntos en sus Heridas, de igual modo el personaje tendrá otro +4 por cada 3 puntos en Fuerza. Solo se puede llegar a +12 Heridas de este modo. Es decir que el máximo de Heridas que un personaje puede tener por métodos normales es de 32.